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クラン対戦中の
作戦についての
ルール

クラン対戦毎に、毎回、リーダーもしくは、担当のサブリーダーによって、作戦がクランメールで配信されます。

(TEAM 2NDでは作戦は原則使いません。ONEのみの適用となります。)

作戦は、

・☆と数字の組み合わせで送られてきます。

・☆は各グループの区切りを表しています。

・☆自軍番号(クラン対戦マップの番号)→敵番号 

という形になっています。

・各グループ担当制なので、自分のグループが埋まりきるまでは、その担当内で全壊が取れていないところにアタックです。基本的に2回目もグループ内への攻撃であれば、すぐ行って大丈夫です。

→→→(ただし、例外的にth10後半からth11の実力を持つ方は、全体的な対戦の状況も見据えながら出来れば二回目の攻撃を遅めにしていただけると幸いです。)

・グループすべてが全壊が取れて埋まっていたら、1つ上のグループへ繰り上がりをお願いします。

・対戦に勝つことに重きを置いているため、報酬狙いの攻めは一切認めておりません。一度の報酬よりも次またその次と勝ちにいけるクランを目指しておりますので、意図的な作戦無視による報酬狙いの攻めは即キックさせていただきます。ご協力お願いいたします。

 

 

 

簡単な例を示すと、

☆1.2→1-4 ☆3-5→5.6 ☆6.7.9→7-9

といった具合に送られてきます。

もし、あなたが味方番号の6ならば、敵の7番から9番の中で好きなところを2つ攻撃してください。

という意味です。

もし、あなたが味方番号の3なら、敵の5番と6番を攻撃してくださいという意味です。

  

​あなたが味方6で、敵の7番から9番が埋まっている場合は、一つ上のグループの敵5番6番を狙います。

繰り上がり先が、自分のタウンホールレベルよりも高い相手になる場合は、原則として同格タウンホール相手の練習へ移行してもらいます。

   

また、繰り上がり先の相手が、同格タウンホールの相手であっても、ユニットやヒーローレベル、もしくはヒーローの工事中であることなどの理由から、全壊が見込めない相手の場合は、先に未攻撃箇所の偵察を兼ねた☆取りアタックをお願いすることがあります。

  

 

なお、激しい戦いが予想される対戦では、格上のタウンホール(自分よりも強い相手)に対して

☆追加狙いのアタックをお願いすることもあります。

途中下位グループが

埋まらないと判断される場合には、

自分より下のグループのフォローを

お願いすることもあります。

ここまで、ルールとしての作戦の説明をさせていただきましたが、昨今のth11も交えた対戦では、相手の力量も様々で、実際に戦ってみないと勝敗ラインを見極めるのが難しいため、th10終盤からth11の上位メンバーは出来れば偵察済み箇所からの攻撃と、状況に合わせた柔軟な判断を、お願いしたいです。

臨時で追加の作戦方針が出ることが、

ほとんどなので、クランメールが

送られてきたらチェックするよう

心がけてください。(*´ω`)

また、対戦の中盤や終盤で攻める場所を迷ったりすることがあれば役職者に相談を。。みんなで一緒に考えます。(*´Д`)(*´Д`)

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